 |
|
|


|
Re: cp_toy_fort_beta2
эххх, лучше бы старый тойфорт оставили
http://hdd.tomsk.ru/preview/hwxkvnfv?6e4bfe1bf2699ba0d83698d781a21a50.jpg
- SleEp
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Просто ты к старому уже привык, поэтому так говоришь 
[b]Im not spy....[/b]  [url=http://clan-bod.tom.ru/]http://torrents.vtomske.ru/forum/art/5/113/38.gif[/url][color=#FF0000][b]<==Тыкай чтоб перейти[/b][/color]
Re: cp_toy_fort_beta2
нет. потому-что 7 версия туповатая
http://hdd.tomsk.ru/preview/hwxkvnfv?6e4bfe1bf2699ba0d83698d781a21a50.jpg
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
intell, чем она туповата? ты давай обьяснения а не просто слова...
- BuToSS
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Мой мнение 7 той форт классная карта очень.. Интеллу лишь бы сказать! Ну мне только не нравиться то, что от респа второго на кровать подниматься можно..А так лучшая карта
[E-S]BuTo$SS Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде) FOREVER!!!
- SleEp
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Согласен, хоть все дырки убраны...
[b]Im not spy....[/b]  [url=http://clan-bod.tom.ru/]http://torrents.vtomske.ru/forum/art/5/113/38.gif[/url][color=#FF0000][b]<==Тыкай чтоб перейти[/b][/color]
Re: cp_toy_fort_beta2
ну емае слишком много ненужных проходов сделали, а посл точку вообше очень сложно захватить
http://hdd.tomsk.ru/preview/hwxkvnfv?6e4bfe1bf2699ba0d83698d781a21a50.jpg
Re: cp_toy_fort_beta2
VM, имхо эта версия карты лучше предыдущей, молодца. Теперь последнюю точку взять сложно, но можно, в отличие от 5 версии. Тока вот что непонятно. Если одна команда зажимает другую на последней точке, то почему-то обороняющиеся не захватывают предпоследнюю точку... Я такого ни разу не видел...
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Drew_The_First, возможно не все еще поняли новую версию, т.к уже привыкли к старой.. а там прорваться к 2 точке сложно было..
- Pasj
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
VM надо чтото делать с временем респауна, короче 2 точку отвоевать очень тяжело, седня там стояли 2 пушки и это было нереально, враги нескончаемым потоком идут, им бы пару сек добавить и все.. ----------- хотя опять же, народ както неактивно использует проход на кровать сверху и тоннельчик, а так бы отвоевали наверно .. ----------- вообще щас подумал грамотная карта, надо просто изучить все ходы ----------- и да, я ж говорил что линейки надо делать непрозрачными, или хотябы помутнее.. их тупо не замечают..
Отредактированно Pasj (12-04-2008 20:59:18)
Malcolm Reynolds Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer. Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley. Firefly Class freighter "Serenity".
Re: cp_toy_fort_beta2
Ой не фига себе а это че серьезно линеики что ли там лежат?
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Pasj, в новой версии заменю линейки.. время респа.. я не менял никакие параметры с бета5.. но похоже это вальвовцы общие параметры изенили.. (если найду где поправлю..)
Отредактированно VM (13-04-2008 00:35:55)
- BuToSS
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Да короче КРУТАЯ КАРТА)!!!
[E-S]BuTo$SS Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде) FOREVER!!!
- Sid
- Представитель КЦ "Башня"

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
[quote=VM]возможно.. но я с толпой поиграл на ней всего 2 раза.. и не ришил что да как..[/quote] Я вижу одну большую проблему как с с новой так и со старой версией. Время респавна атакующих после захвата более 2 точек слишком малое. Из-за этого для 2 равных команд решается все в первую минуту матча. Кто захватил среднюю точку тот и гнобит дальше противника до упора. Как-то несбаласированно на мой взгляд. Или надо респавны делать дальше от точек, или время увеличивать. Лучше время конечно. Это возможно?
Александр, представитель КЦ "Башня"
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Sid, как я и думал это общие изменения вальвовцев.. но поменять можно.. как.. я еще не разобрался %)
Re: cp_toy_fort_beta2
афигеть! ужеотдельная страница есть на TOY FORT . ещёбы карту почаще запускали , а то уже забыл когда последний раз , играл на ней! и ковсему прочему в голосовалки toy fort...7 набирая больше всех голосов ! всёравно не ставиться! P.S увеличить время респавна, идея харошая ! а былобы ваще здорово еслибы добавили время на весь процес игры пока идёт toy fort...7 . ну к примеру подходит к канцу время игры на toy fort...7 и сразуже ещё раз toy fort...7.........................
- SleEp
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
+1 и думаю нужно в голосовалке добавить и старую версию и новую, думаю так будет лучше.
[b]Im not spy....[/b]  [url=http://clan-bod.tom.ru/]http://torrents.vtomske.ru/forum/art/5/113/38.gif[/url][color=#FF0000][b]<==Тыкай чтоб перейти[/b][/color]
Re: cp_toy_fort_beta2
[quote=duglas]афигеть! а былобы ваще здорово еслибы добавили время на весь процес игры пока идёт toy fort...7 . ну к примеру подходит к канцу время игры на toy fort...7 и сразуже ещё раз toy fort...7.........................[/quote] Когда идет голосование внимательно присмотритесь к процессу выбора, и тогда увидете что есть пункт Оставить текущую карту. Другое дело что немногие захотят по несколько раз играть на одной и той же карте.
Вопрос: как и куда можно пожаловаться на администратора? Ответ: пишите на почту TheGod@Sky.com
- Pasj
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Кто захватил среднюю точку тот и гнобит дальше противника до упора.[/quote] иногда бои в центре долго идут между двумя вторыми точками и в центре, если грамотно использовать проходы и классы. тут нужен опыт и знание карты. и были случаи , удавалось отдефить первую, захватить 2 точку обратно и победить.. но опять же, при очень грамотной игре. [u]но все же[/u] играя за атакующих 1 точку, нельзя не заметить что вместо 5-12 секунд до респауна остается 2-7 примерно, не больше. учитывая что респ находится постоянно близко к точке, а время уменьшается, получаем нескончаемый поток VM, с этим надо чтото решать 
Отредактированно Pasj (19-04-2008 02:12:40)
Malcolm Reynolds Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer. Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley. Firefly Class freighter "Serenity".
Re: cp_toy_fort_beta2
[quote=SleEp]+1 и думаю нужно в голосовалке добавить и старую версию и новую, думаю так будет лучше.[/quote] +1
|
Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58
|
|
|
 |