 |
|
|
|


|
Re: читерство
ага, без критов как то серо, всё равно что экшен без спецэфектов...
Re: читерство
Так что там с читосом? Администрация смотрела демо?
Re: читерство
да чел видно юзает вх. банить надо таких ламаков
http://hdd.tomsk.ru/preview/hwxkvnfv?6e4bfe1bf2699ba0d83698d781a21a50.jpg
- drZlo
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
http://cg.tomsk.ru/forum/attachments/quake-3[291].gif
Re: читерство
Обвиняю slo-mo в валхакерстве Демо-файл: http://tower.tomsk.ru:8080/Team_Fortress_2/demos/auto/tf_tomsk_ru_27015/auto-20080923-2217-cp_dustbowl.dem.7z (Для тех, кто не знает: распаковать винраром, положить файл ....Team Fortress 2\tf\; запускать камандами playdemo или demoui) Что смотреть: первый раунд если пользоваться Demoui смотреть начиная с ~13000 кадра. Ситуация: slo-mo целится в проход кричит по радио спай и сносит голову спаю с ником скорп (скорп находится в полном инвизе). Если смотреть демку за скорпа то перевоплощается он еще стоя на базе (тем самым остаточный дымок исключается) и видно что он в инвиз входит задолго до того как выходит в зону видимости снайпера. Примечание: при просмотре демок за любую команду спаев в маскировке видно как обычны спаев и инвиз полностью не проподает, поэтому обязательно посмотреть демку от 3го лица за спая (скорп) и убедится в какой момент установился полный инвиз.
- Gack
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
[b]Jack[/b] http://teamfortress2.tomsite.info/
Re: читерство
Geass мдаа... посмотрел этот момент со скоростью 10%(всем советую ) - очччень подозрительно.
- Sid
- Представитель КЦ "Башня"

Отправить ЛС
Re: читерство
[quote=Geass]Обвиняю slo-mo в валхакерстве Демо-файл: http://tower.tomsk.ru:8080/Team_Fortress_2/demos/auto/tf_tomsk_ru_27015/auto-20080923-2217-cp_dustbowl.dem.7z (Для тех, кто не знает: распаковать винраром, положить файл ....Team Fortress 2\tf\; запускать камандами playdemo или demoui) Что смотреть: первый раунд если пользоваться Demoui смотреть начиная с ~13000 кадра. Ситуация: slo-mo целится в проход кричит по радио спай и сносит голову спаю с ником скорп (скорп находится в полном инвизе). Если смотреть демку за скорпа то перевоплощается он еще стоя на базе (тем самым остаточный дымок исключается) и видно что он в инвиз входит задолго до того как выходит в зону видимости снайпера. Примечание: при просмотре демок за любую команду спаев в маскировке видно как обычны спаев и инвиз полностью не проподает, поэтому обязательно посмотреть демку от 3го лица за спая (скорп) и убедится в какой момент установился полный инвиз.[/quote] В общем-то и правда налицо читерство. Хочется услышать еще мнения и похоже надо ставить бан. Geass не в тему но ты бы написал FAQ по просмотру демок. Многие и не знают (и я в том числе до сегодняшнего дня) как пользоваться demoui и с чем это едят. И как бы советы из твоего опыта по просмотру дай. Может забиндить какие команды надо и т.п. Оформим отдельной темой и прикрепим на форуме.
Александр, представитель КЦ "Башня"
- Каа
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
интересная демка) а чит наверно нечто вроде этого http://hdd.tomsk.ru/desk/xblxgjmd насколько я понял в вх же не видно спаев в инвизе?
зы название песни из видео никто не знает?))
Отредактированно Каа (24-09-2008 03:03:05)
Re: читерство
Nickelback - Someone That You're With
- BuToSS
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
скажите как пользоваться demoui, только подробненько пожалуйста, заранее спасибо!
[E-S]BuTo$SS Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде) FOREVER!!!
- BuToSS
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
Всё разобрался) зы. как-то спорно убил он его! он может быть стрелял в снайпера который стоял позади спая, и попал в спая, такое бывает, тем более спай выходил из инвиза, вроде, но видно было что он спалился, после случайного попадения в него ракеты или еще чегото! если честно спорно как-то, может быть чит, а может быть случайность, но уж точно не мастерство!
[E-S]BuTo$SS Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде) FOREVER!!!
Re: читерство
Небольшой FAQ по записи и просмотру демок
“О записи демок” Для начала записи демо-файла нужно войти в консоль (кнопка “~” она же “Ё”) и набрать команду “record xxxxx” (где xxxxx произвольное имя бедующей демки), для того чтобы остановить запись демо-файла нужно набрать в кансоле команду “stop” после чего в папке …\Team Fortress 2\tf\ (для пираток) создастся файл с именем ххххх. Примечание: при таком способе записи во время просмотра демо-файла будет доступен к просмотру только тот игрок за кем вы наблюдали, или же вы сами, если записывали демо своей игры. Для того чтобы поделится демо-файлом записанным вами, можете использовать следующие файлообменники: http://hdd.tomsk.ru/ http://disk.tom.ru/ http://upload.tomsk.ru/
“О демках записанных Source TV” [quote=Sid]Вот рез-т моих изысканий: http://tower.tomsk.ru:8080/Team_Fortress_2/demos/auto/ Каждая отыгранная мапа в виде отдельного файла с указанием даты и времени когда она отыграна. Синхронизация каждые полчаса. Т.е. если вы сыграли мапу и она сменилась на другую на сервере, то в папке архив с демкой появится в течении максимум получаса. По крайней мере так было задумано. .[/quote] Демки записанные Source TV позволяют после игры скачать демо-файл и посмотреть интересные моменты из игры. Для этого необходимо отыскать по вышеуказанной ссылке архив с нужным демо-файлом и разархивировать его (программой winrar) в …\Team Fortress 2\tf\ (для пираток). Примечание: при просмотре демо-файлов снятых Source TV вам доступен любо режим обзора (от первого лица, от третьего лица, фрикамера) и за любого игрока. Для перехода от одного игрока к другому используйте кнопки мыши, для изменения вида используйте кнопку “пробел”.
“О просмотре демофайлов” Для того чтобы начать воспроизведение демо файла, нужно в консоле ввести команду playdemo xxxxx.dem (где ххххх имя файла демки) после чего начнется проигрыватся демка с стандартной скоростью, но всегда можно вызвать панельку инструментов с помощью которой можно изменять скорость просмотра демки, ставить паузу и переходить в нужный момент времени, для этого наберите в консоле команду demoui или demoui2 (она более компактная но менее функциональная).
“О demoui” Команда demoui предназначена для вызова панели с инструментами для более удобного просмотра демок, поэтому её можно вызвать в любой удобный момент во время просмотра демки. -Верхним ползунком можно менять скорость прокрутки демки от 0%(полная остоновка) и до 600% (в 6 раз быстрее стандартной скорости) (не рекомендуется просмотр на скорости меньше 10% глючит анимацию) -внизу панельки есть поле с Tick 0/10000 и кнопкой “Go to” (точно не могу сказать что обозначает tick, лиш то что это вроде количества кадров ( в 1 минуте ~3967 tick’ов). Кнопка Go to позволяет отправится в начало интересного момента, например если мы знаем, что интересный момент произошол на 2й минуте игры то можем в поле после кнопки “Go to” ввести 7934 (2х3967) то мы попадем в нужный момент времени, останется только найти удобный ракурс выставить нужную скорость и посматреть момент. (рекомендую “телепортися” пораньше например в 7000 это связано с некоторыми неудобствами, о которых будет написано ниже) -Кнопка pause и resume соответственно пауза и вернутся (продолжить проигрывать демку)
“О неудобствах” -Когда активирована панелька demoui нельзя менять игрока за которым следиш и вид камеры, для того чтобы сменить вид или игрока нужно закрыть панельку (крестик х), совершить необходимую операцию по смене игрока или вида и при необходимости снова вызвать панельку командой “demoui”. -Если поставит демку на паузу (кнопкой pause в панельке Demoui) и менять игроков то не будет видно их ники , поэтому если необходимо найти игрока и чтобы демка далеко непроигралась перед сменой игрока поставте ползунок скорости прокрутке на ~15%. - Невозможно проиграть демофайл в обратном направление или комфортно вернутся на момент назад, при попытке это сделать с помощью “отрезка времени” демка перезагрузит карту заного (поэтому рекомендую запоминать число tick в нужном моменте и использовать функцию “Go to”)
“О упрощениях” -Если запустить и вызвать команду demoui то можно с помощью кнопки “load” загрузить демо файл из любой папки. -Скорость воспроизведение демки можно менять также кнопками на клавиатуре PageUP, PageDown (работает только с открытой панелькой demoui) -Для того чтобы постоянно не открывать консоль и не писать там команды я сделал спецальный конфиг и назначил кнопкам необходимые функции: "KP_END" "demo_resume"-востанавливает воспроизведение демки "KP_DOWNARROW" "demo_pause"- останавливает воспроизведение демки "KP_PGDN" "demoui" – позволяет вызывать панель инструментов, удобно когда необходимо часто менять игрока или вид, в следствии чего приходится часто закрывать её. (KP значит дополнительная клавиатура, та что у вас справа) Для того чтобы это работало у вас скачайте прикрепленный файл и положите его в папку …\Team Fortress 2\tf\cfg\, для того чтобы настройки вступили в силу нужно в консоле набрать команду ‘exec demo.cfg” http://hdd.tomsk.ru/file/ecvjqztm
“О неточностях” -В демке вы никогда не увидете точных движений игрока, потомучто положение курсора снимаются раз в определенное время а в отрезке между такими положениями движок сглаживает как может , поэтому зачастую движения прицела игрока выглядят рывкообразными и в момент выстрела не всегда находится там куда полетел снаряд или пуля.
-Если наблюдать за любую команду то спаи в маскировке выглядят как обычные спаи цветом своей команды, и их инвиз будет выгладить также, как если бы вы были в одной команде.
Re: читерство
[quote=BuToSS]Всё разобрался) зы. как-то спорно убил он его! он может быть стрелял в снайпера который стоял позади спая, и попал в спая, такое бывает, тем более спай выходил из инвиза, вроде, но видно было что он спалился, после случайного попадения в него ракеты или еще чегото! если честно спорно как-то, может быть чит, а может быть случайность, но уж точно не мастерство![/quote] Рекомендую еще раз пересмотреть демку на скорости ~15% как сделал я сейчас -в спая некто нестрелял -снайпера который шел за спаем небыло видно (даже ствола) до самой смерти спая (даже сказал бы до самого того момента как он упал на пол) -есил ты под спалился имееш виду то что спая на демки было видно, то как я уже писал это особеность просмотра демок там у спаев нет полного инвиза, оценить был ли инвиз полным можно лиш наблюдая от третьего лица за этитм спаем и смотреть в какой момент его оболочка приняла стабильный прозрачный окрас. -случайность еще исключает то что перед убийством он крикнул спай.
- Sid
- Представитель КЦ "Башня"

Отправить ЛС
Re: читерство
[quote=Geass]-случайность еще исключает то что перед убийством он крикнул спай.[/quote] Вот это ключевой момент. Мало того что он убил спая. Это и правда могло быть все что угодно включая случайность, но то, что он предварительно крикнул Спай, говорит что он 100% знал о том что там именно спай, и этот спай был в инвизе.
Александр, представитель КЦ "Башня"
- BuToSS
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
буду пересматривать на сто раз)
[E-S]BuTo$SS Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде) FOREVER!!!
- Bananza
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
хе хе, а я подозревал xD но думал что такой,,старый игрок,, читы юзать не будет,просто мастерство
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
не чего не увидел подозрительного! в этой дэмке!
Elects clan
- Каа
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
[b]onedal[/b] значит не туда смотрел) первый раунд если пользоваться Demoui смотреть начиная с ~13000 кадра.[/quote] смотри за сломо и скорпа
- drZlo
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: читерство
Читеры главные борцы с читерством как не породоксально.
http://cg.tomsk.ru/forum/attachments/quake-3[291].gif
|
|
Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58
|
|
|
 |