начало email карта Новости О фирме Прайс-листы Корзина Наш сервис Кредит Ломбард Форум

Скачать Прайс-лист:


Подписаться на рассылку

Мы принимаем к оплате:

Системы пластиковых карт

Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее

Сейчас на сайте:

  • Гостей (310)

Томск

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822) 27-46-48
тел. (3822) 27-48-46

Товаров в наличии: 1912
Товаров под заказ: 6663
Обновление: 9 Августа 04:57

Ещё не зарегистрированы?  / Забыли пароль?

Товаров в корзине: 0 шт. на сумму 0 р.
Товары для сравнения: 0 шт.

Новости\Новости ИТ

Стартап Odyssey представил интерактивное видео, создаваемое ИИ в реальном времени

02:55 30/05/2025

Стартап Odyssey, в совет директоров которого входит сооснователь Pixar Эдвин Кэтмлл, открыл доступ к ранней версии своей разработки — интерактивного видео, полностью создаваемого искусственным интеллектом в реальном времени. Технология позволяет пользователям исследовать AI-генерируемые среды, напоминающие реальный мир, а не полигональные пространства традиционных игр. По словам разработчиков, это «ранняя версия Голопалубы» (Holodeck из «Звёздного пути»), но пока что с ограничениями: изображение остаётся размытым, а объекты могут вести себя непредсказуемо.

Для генерации видео Odyssey использует кластеры GPU H100 в США и Европе. Система анализирует действия пользователя и историю кадров, создавая следующее изображение всего за 40 миллисекунд. В тестовой версии доступны несколько локаций: лесная зона с хижиной, торговый центр и парковка у здания. Каждый вход в мир немного меняет его детали, но общее качество остаётся как в «размытой версии Google Street View».

Источник: Odyssey

Пользователи могут перемещаться по локациям с помощью клавиш WASD, но сталкиваются с техническими артефактами. Например, забор может блокировать движение, а дом — оказаться «сквозным». При бездействии система иногда сама изменяет ракурс, пододвигая камеру к стене. «Это похоже на исследование глючного сна — сыро, нестабильно, но ново», — отмечают в компании.

Кэтмлл в интервью признал, что улучшение качества изображения займёт время, но подчеркнул, что Odyssey находится «на переднем крае» разработок в этой области. По его словам, нейросетевые фильтры со временем решат проблемы с текстурой и шумами.

Пока технология далека от замены игр или кино. Динамически меняющиеся миры отвлекают, а отсутствие стабильности мешает погружению. Однако даже в текущем виде система демонстрирует потенциал — при условии устранения артефактов и повышения детализации.

 Источник: The Verge

Увидели ошибку в тексте новости? Выделите её и нажмите Ctrl+Enter!

Обсудить на форуме...