начало email карта Новости О фирме Прайс-листы Корзина Наш сервис Кредит Ломбард Форум

Скачать Прайс-лист:


Подписаться на рассылку

Мы принимаем к оплате:

Системы пластиковых карт

Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее

Сейчас на сайте:

  • Гостей (98)

Томск

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822) 27-46-48
тел. (3822) 27-48-46

Товаров в наличии: 1903
Товаров под заказ: 6619
Обновление: 28 Августа 04:59

Ещё не зарегистрированы?  / Забыли пароль?

Товаров в корзине: 0 шт. на сумму 0 р.
Товары для сравнения: 0 шт.

Новости\Новости ИТ

Мощь Nintendo Switch 2 такова, что консоль вполне можно сопоставлять с PlayStation 4 и даже Xbox Series S

03:47 08/07/2025

Игровая приставка Nintendo Switch 2 оказалась достаточно производительной, чтобы справляться с весьма ресурсоёмкими играми, вроде Cyberpunk 2077. И удивляться тут нечему, ведь, судя по заявлению технического директора Black Shamrock (дочерней компании Virtuos), Switch 2 вполне можно сравнивать с PlayStation 4 и даже Xbox Series S. 

Фото WCCF Tech

Напрямую сравнить эти консоли по их параметрам не представляется возможным, ведь они опираются на совершенно разные архитектуры, а сравнение GPU по TFLOPS не имеет никакого смысла. Но Эоин О'Грейди говорит следующее: 

С точки зрения графического процессора Switch 2 работает немного хуже Series S; эта разница более заметна в портативном режиме. Однако Series S не поддерживает такие технологии, как DLSS, которые поддерживает Switch 2. Это делает возможности графического процессора двух консолей в целом сопоставимыми. С точки зрения CPU между двумя консолями есть более четкое различие. Switch 2 в этом отношении ближе к PlayStation 4, имея процессор чуть более мощный, чем у этой приставки Sony. Поскольку большинство игр, как правило, больше зависят от графического процессора, чем от центрального процессора, влияние этой разницы во многом зависит от конкретной игры и ее целевой частоты кадров. Любая игра, которая работает в 60 к/с на Series S, должна легко портироваться на Switch 2. Аналогично, игра Series S с 30 к/с, которая зависит от графического процессора, также должна хорошо портироваться. Игры со сложной физикой, анимацией или другими элементами, интенсивно использующими центральный процессор, могут столкнуться с дополнительными трудностями или потребовать дополнительной оптимизации во время портирования. 

 

 Источник: WCCF Tech

Увидели ошибку в тексте новости? Выделите её и нажмите Ctrl+Enter!

Обсудить на форуме...