начало email карта Новости О фирме Прайс-листы Корзина Наш сервис Кредит Ломбард Форум

Скачать Прайс-лист:


Подписаться на рассылку

Мы принимаем к оплате:

Системы пластиковых карт

Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее

Сейчас на сайте:

  • Гостей (1966)

Томск

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822) 27-46-48
тел. (3822) 27-48-46

Товаров в наличии: 1906
Товаров под заказ: 6664
Обновление: 4 Сентября 04:52

Ещё не зарегистрированы?  / Забыли пароль?

Товаров в корзине: 0 шт. на сумму 0 р.
Товары для сравнения: 0 шт.

Новости\Новости ИТ

Искусственный интеллект научился играть в игры, смотря на то, как в них играю люди. Исследователи из Nvidia и ряда университетов представили модель NitroGen

07:49 20/12/2025

Группа исследователей из Nvidia и нескольких американских институтов представила модель искусственного интеллекта NitroGen, которая способна учиться играть в видеоигры через визуальный ряд. 

Мы представляем NitroGen, базовую модель визуально-действенного обучения для универсальных игровых агентов, обученную на 40 000 часах игровых видеороликов из более чем 1000 игр 

Фото NitroGen

Мы используем три ключевых компонента: 1) набор данных видео-действий интернет-масштаба , созданный путем автоматического извлечения действий игроков из общедоступных игровых видеороликов, 2) многоигровую среду тестирования , позволяющую измерять обобщение между играми, и 3) единую политику визуально-действенного обучения, обученную с использованием крупномасштабного клонирования поведения. NitroGen демонстрирует высокую эффективность в различных областях, включая боевые столкновения в 3D-экшен-играх, высокоточное управление в 2D-платформерах и исследование в процедурно генерируемых мирах. Он эффективно переносится на ранее не встречавшиеся игры, достигая до 52% относительного улучшения показателей успешности выполнения задач по сравнению с моделями, обученными с нуля. Мы публикуем набор данных, набор инструментов оценки и веса модели для продвижения исследований в области универсальных воплощенных агентов.

Несмотря на то, что обучение и демонстрация напрямую связана с видеоиграми, и технически, и концептуально это решение далеко не только для игр.  

Во-первых, в основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально разработанная для робототехники. Во-вторых, сам принцип обучения отлично подходит для роботов, как новый способ их обучения. 

Анимация NitroGen

NitroGen был адаптирован для игр с совершенно разными механиками и физикой. Это говорит о гибкости модели и массе вариантов использования. Авторы говорят, что особенно полезными оказались видео, в которых геймеры накладывали свои действия с геймпадом в реальном времени на трансляцию. 

Все исследования NitroGen на данный момент находятся в открытом доступе.

 Источник: NitroGen

Увидели ошибку в тексте новости? Выделите её и нажмите Ctrl+Enter!

Обсудить на форуме...