начало email карта Новости О фирме Прайс-листы Корзина Наш сервис Кредит Ломбард Форум

Скачать Прайс-лист:


Подписаться на рассылку

Мы принимаем к оплате:

Системы пластиковых карт

Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее

Сейчас на сайте:

  • Гостей (133)

Томск

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822) 27-46-48
тел. (3822) 27-48-46

Товаров в наличии: 1912
Товаров под заказ: 6799
Обновление: 6 Августа 05:01

Ещё не зарегистрированы?  / Забыли пароль?

Товаров в корзине: 0 шт. на сумму 0 р.
Товары для сравнения: 0 шт.

Новости\Новости ИТ

Valve не просто тайно разрабатывает Half-Life 3, а готовит новую технологическую революцию — утечки от Gabe Follower

06:37 02/02/2026

Valve изо всех сил старается не оставлять прямых следов разработки Half-Life 3, однако отдельные фрагменты кода, появляющиеся в обновлениях, выдают масштаб и амбиции проекта. Эти утечки указывают на создание чрезвычайно сложной и глубокой физической системы, которая должна стать фундаментом всей игры.

По словам известного инсайдера Максима «Gabe Follower» Полетаева, одним из ключевых элементов станет радикально переработанная симуляция гравитации. В Half-Life 3 появятся специальные зоны с изменяемым вектором притяжения, где привычные понятия пола, стен и потолка фактически перестанут существовать. Игровое пространство станет по-настоящему трёхмерным, а бои смогут разворачиваться на вращающихся, наклонённых и изогнутых поверхностях.

Изображение Grok

Особое внимание уделяется поведению NPC. Согласно утёкшим данным, противники и союзники смогут корректно ориентироваться в сложных гравитационных условиях, преследовать игрока и вступать в сражения в среде с нестандартной физикой. Такой подход должен обеспечить невиданный ранее уровень динамики, особенно в инопланетных локациях.

Не менее серьёзные изменения затронут стрельбу и взаимодействие с окружением. Вместо упрощённой системы попаданий Valve, как сообщается, внедрит полноценную баллистику с учётом гравитации и ветра. Окружающая среда станет «умной»: огонь, электричество, жидкости, деформация объектов и температурные эффекты будут работать в рамках единой физической модели. Дополнят картину продвинутый ИИ NPC с эмоциями, памятью и реакцией на происходящее, а также сегментированная система повреждений, при которой поведение персонажей будет напрямую зависеть от характера полученных травм.

Максим «Gabe Follower» Полетаев — известный датамайнер, который одним из первых сообщил о получении файлов CS:GO на движке Source 2 до официального анонса. Он регулярно обнаруживает в обновлениях файлы, указывающие на разработку нового контента для игры.

 Источник: mydrivers

Увидели ошибку в тексте новости? Выделите её и нажмите Ctrl+Enter!

Обсудить на форуме...